Runtime

Runtime概念

RunTime简称运行时。就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 )。编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。OC的函数调用成为消息发送。属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错。而C语言在编译阶段就会报错)。只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函数来调用。

动态调用

那OC是怎么实现动态调用的呢?下面我们来看看OC通过发送消息来达到动态调用的秘密。假如在OC中写了这样的一个代码

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[obj makeText];

其中obj是一个对象,makeText是一个函数名称。对于这样一个简单的调用。在编译时RunTime会将上述代码转化成

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objc_msgSend(obj,@selector(makeText));

首先我们来看看obj这个对象,iOS中的obj都继承于NSObject。

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@interface NSObject <nsobject> {

Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;

}</nsobject>

在NSObjcet中存在一个Class的isa指针。然后我们看看Class:

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typedef struct objc_class *Class;

struct objc_class {

Class isa; // 指向metaclass 静态类

Class super_class ; // 指向其父类

const char *name ; // 类名

long version ; // 类的版本信息,初始化默认为0,可以通过runtime函数class_setVersion和class_getVersion进行修改、读取

long info; // 一些标识信息,如CLS_CLASS (0x1L) 表示该类为普通 class ,其中包含对象方法和成员变量;CLS_META (0x2L) 表示该类为 metaclass,其中包含类方法;

long instance_size ; // 该类的实例变量大小(包括从父类继承下来的实例变量);

struct objc_ivar_list *ivars; // 用于存储每个成员变量的地址

struct objc_method_list **methodLists ; // 与 info 的一些标志位有关,如CLS_CLASS (0x1L),则存储对象方法,如CLS_META (0x2L),则存储类方法;

struct objc_cache *cache; // 指向最近使用的方法的指针,用于提升效率;

struct objc_protocol_list *protocols; // 存储该类遵守的协议

}

我们可以看到,对于一个Class类中,存在很多东西,下面我来一一解释一下:

Class isa:指向metaclass,也就是静态的Class。一般一个Obj对象中的isa会指向普通的Class,这个Class中存储普通成员变量和对 象方法(“-”开头的方法),普通Class中的isa指针指向静态Class,静态Class中存储static类型成员变量和类方法(“+”开头的方 法)。

运行原理

@selector (makeText):这是一个SEL方法选择器。SEL其主要作用是快速的通过方法名字(makeText)查找到对应方法的函数指针,然后调用其函 数。SEL其本身是一个Int类型的一个地址,地址中存放着方法的名字。对于一个类中。每一个方法对应着一个SEL。所以iOS类中不能存在2个名称相同 的方法,即使参数类型不同,因为SEL是根据方法名字生成的,相同的方法名称只能对应一个SEL。

下面我们就来看看具体消息发送之后是怎么来动态查找对应的方法的。

首先,编译器将代码[obj makeText];转化为objc_msgSend(obj, @selector (makeText));,在objc_msgSend函数中。首先通过obj的isa指针找到obj对应的class。在Class中先去cache中 通过SEL查找对应函数method(猜测cache中method列表是以SEL为key通过hash表来存储的,这样能提高函数查找速度),若 cache中未找到。再去methodList中查找,若methodlist中未找到,则取superClass中查找。若能找到,则将method加 入到cache中,以方便下次查找,并通过method中的函数指针跳转到对应的函数中去执行。

应用场景

消息机制

  • OC:运行时机制,消息机制是运行时机制最重要的机制
    • 消息机制:任何方法调用,本质都是发送消息
  • SEL:方法编号,根据方法编号就可以找到对应方法实现
    • [p performSelector:@selector(eat)];
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Person p = [[Person alloc] init];
// 让p发送消息
objc_msgSend(p, @selector(eat));
objc_msgSend(p, @selector(run:),10);

// 类名调用类方法,本质类名转换成类对象
[Person eat];

// 获取类对象
Class personClass = [Person class];
// 运行时
objc_msgSend(personClass, @selector(eat));

交换方法

添加数组元素为空的判断
数组越界
不同系统版本使用不同图片
  • class_getMethodImplementation:获取方法实现
  • class_getInstanceMethod:获取对象
  • class_getClassMethod:获取类方法
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// 加载这个分类的时候调用
+ (void)load
{
// imageNamed
// Class:获取哪个类方法
// SEL:获取方法编号,根据SEL就能去对应的类找方法
Method imageNameMethod = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(imageNamed:));

// sm_imageNamed
Method xmg_imageNamedMethod = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(sm_imageNamed:));

// 交换方法实现
method_exchangeImplementations(imageNameMethod, xmg_imageNamedMethod);

}

+ (UIImage *) sm_imageNamed:(NSString *)imageName
{
// 1.加载图片
UIImage *image = [UIImage xmg_imageNamed:imageName];
// 2.判断功能
if (image == nil) {
NSLog(@"加载image为空");
}
return image;
}

遍历成员变量

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+ (void)getIvars
{
unsigned int count = 0;

// 拷贝出所有的成员变量列表
Ivar *ivars = class_copyIvarList([UITextField class], &count);

for (int i = 0; i<count; i++) {
// 取出成员变量
// Ivar ivar = *(ivars + i);
Ivar ivar = ivars[i];

// 打印成员变量名字
SMLog(@"%s %s", ivar_getName(ivar), ivar_getTypeEncoding(ivar));
}
// 释放
free(ivars);
}