GCD

GCD是什么

GCD的全称是Grand Central Dispatch,纯C语言。

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

任务与队列

任务

  • 同步的方式执行任务
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queue:队列 
block:任务

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 异步的方式执行任务
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dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 阻挡的方式执行任务

在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

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dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

同步和异步的区别

  • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
  • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

队列

用来存放任务

  • 并发队列
    • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
  • 串行队列
    • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

总结

同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

  • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。在遇到新的任务时,马上就在当前线程执行新的任务
  • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。遇到新的任务时,会让当前线程执行完任务,然后开启新的线程,执行新的任务

并发和串行主要影响:任务的执行方式

  • 并发:多个任务并发(同时)执行
  • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

创建队列

并发队列

dispatch_queue_create函数创建

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dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型

创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“SMDEV”, 
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
}

dispatch_get_global_queue全局并发队列

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dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

串行队列

dispatch_queue_create函数创建

// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("SMDEV", NULL); 

dispatch_get_main_queue(主队列,里面的任务都会在主线程中执行)

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

执行效果

执行效果

注意:如果使用同步函数中往串行队列中添加任务,会造成死循环

原理:同步函数意味着一有新的任务,马上就执行;串行队列意味着所有任务必须严格按照先进先出,后进后出的顺序执行。于是就发生同步任务等串行队列,串行队列等同步任务的死循环。

线程通信

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dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

其他用法

延迟执行

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 *     NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后异步执行这里的代码...
});

一次性代码

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static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

队列组

首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});